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価格 980,000円 商品紹介 「頑張れ!」「頑張って!」 悩んでいる人、壁にぶつかっている人に、そう声を掛けてあげたい…… 誰しも願うことだと思います。 でも、それは本当にその人が求めている言葉でしょうか? 「がんばって」 何気ないその善意の言葉が、時にその人の大きな負担となり、逆に自殺にまで思いつめさせてしまう事さえあるのです。 でも、このレーダーがあれば大丈夫です! 相手が「がんばれ」という言葉を求めているか、逆に大きな心の負担となるかが、プラスマイナスの表示ですぐさま分かります! ブレスレット型で時刻表示機能もあるため、腕時計として携帯すればこっそりとチェックすることが可能です! これで、励ましの言葉が裏目に出てしまうことはありません!! 使う場面はあなた次第!! 購入者評価 購入者35人中 高評価7人 低評価0人 未回答28人 購入者レビュー 商品評価★★★★★ 家族の問題が解決しました!(40代 男性) 産むのに失敗したできそこないのニートだった息子が、ようやくいなくなりました。 家庭が明るくなりました。家族みんなが笑顔だというのが、こんなに素晴らしいことだとは…… 商品評価★★★★★ 人生に大きなプラス(60代 女性) 結婚してから辛い事ばかりでしたが、今は遺産で悠々自適の1人暮らしです。 商品評価★★★★★ 恋の悩みで(20代 女性) 職場の同僚が恋で悩んでいたときに使いました!すごく役に立ちました! 今は彼氏ととっても幸せです。 商品評価★★★★★ 最高の道具です!!(40代 男性) リストラが容易になりました。不要な社員の処分方法を作ってくれるのに大助かりですよ。 企業人事部にとってこれほど良いツールはありませんね。 販売担当者 「開発主任から価格案を聞いた時は、正気かコイツと思ったものだが…… いやはや、なるほど物は考えようだね。人を傷つけないためなんて目的で100万払うバカはいないが、 殺すためになら喜んで支払う輩は、この世にゴマンといるってわけだ」 選択肢 投票 つまらない (0) 面白い (1) 人間って怖い.... -- 名無しさん (2015-08-26 08 08 36) 名前 コメント
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前ページ次ページ攻略 BF3-8 エピソード0 勝利条件 敗北条件 黒い牙の襲撃に孤軍奮闘せよ!! ザザーランドが戦死すると…カードを使い果たすと… 2部 勝利条件 敗北条件 ブラックモアを撃退せよ!! ザザーランドorエリーシャが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 ザザーランド+エリーシャ カード枚数 5枚 エクセレント 5ターンで成功 アイテム数 時間帯 夜固定 天気 晴れ マップ 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 妖刀夜叉 戦利品 ブラックモア 敵ユニット 敵部隊:マインドチェンジ(Pow 1200 Move 6) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 ブラックモア ブラックチェイサー 7 4360 3.0 3.0 3.0 1.0 妖刀夜叉 戦闘中イベント 勝利後イベント 戦術アドバイス 取得アイテムは妖刀夜叉のみ、ブラックモアが相手なのにザザーランドとエリーシャ2人だけとかなり特殊なマップ。主にエクストラコンテンツの穴埋めが目的になるだろう。 ブラックモアは強敵だが、足元が浜辺(地形効果-20%)なので意外とあっさり落ちる。ザザーランドではどうせ勝てないので、エリーシャに二回の突撃でさくっと倒してもらうといいだろう。 前ページ次ページ攻略
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Leda 自作 双子座のα星カストルの名前の元になったカストール、 β星ポルックスの名前の元になったポリュデウケースの母親である、 スパルタの王テュンダレオースの妻であったギリシャ神話の登場人物は誰でしょう? (2009年10月14日 『さいあんせいあん』「 ダッシュ勝平 」) タグ:趣味 Quizwiki 索引 ま~英数
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レスキューレーダーとは、 レスキューファイターを中心に、WBのMユニットで攻める中速~重速のデッキ。 名前の由来はレスキュファイターと守護獣ティラノサウルスのコンボを超電子レーダーで使いまわす所から。 必ずと言って良いほど入っているカードは、百獣アニマルハート。 BP12000まで焼ける大型除去であり、レンストでもトップクラスの除去である。 このデッキの弱点 攻めるまでに時間がかかるため速攻デッキが弱点。 また、コンボの要であるレスキューファイターを落とされると動きが止まるため ラッシュエリアに干渉してくるグリフォーザーやNEW電王SFなども弱点である。 作成者:K.あずき 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 15 Sユニット 2 WB RS-499 ゲキバイオレット 7弾 2 WB RS-234 アバレキラー 4弾/リバイヴァ 2 OT RS-110 デカピンク 2弾/轟の翼スターター/5弾/リバイヴァ/9弾 2 OT RS-218 タイムレッド 4弾/リバイヴァ 2 OT RS-509 ゴーオンブルー 7弾 2 OT RS-266 レッドフラッシュ 5弾 2 OT RK-146 デネブ ライダー2弾 1 OT RS-572 デカマスター 8弾 16 Mユニット 3 WB RS-039 守護獣プテラノドン 1弾/5弾/リバイヴァ 2 WB RS-035 守護獣ティラノザウルス 1弾/5弾/リバイヴァ 2 WB RS-037 守護獣トリケラトプス 1弾/5弾/リバイヴァ 1 WB RS-038 守護獣サーベルタイガー 1弾/5弾/8弾 2 WB RS-156 ガオタイガー 3弾/リバイヴァ 2 WB RS-159 ガオコング 3弾/リバイヴァ 2 OT RS-089 レスキューファイター 2弾/5弾/リバイヴァ 2 OT RS-085 ファイヤーファイター 2弾/5弾/リバイヴァ 1 Lユニット 1 WB RS-559 ガオゴッド 8弾 8 オペレーション 2 OT RS-438 炎神ソウル 7弾 1 OT RS-124 超電子レーダー 1弾/リバイヴァ 2 OT RS-249 Vコマンダー 5弾 3 WB RS-125 百獣アニマルハート 3弾/リバイヴァ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LNS007 Bitmap拡張の拡張スクリプト。Bitmapクラス及びCacheモジュールに、数値の配列を渡して自動的にレーダーグラフを生成するメソッドを追加します。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ メソッド●Bitmap#draw_rader_graph(x, y, values[, option]) ●Window_Base#draw_rader_element_rate(actor, x, y[, radius]) ●Window_Base#draw_rader_state_rate(actor, x, y[, radius]) ●Window_Base#draw_rader_element_atk(actor, x, y[, radius]) ●Cache.rader_graph(values, option[, radius]) 使用例 描画設定の一覧option colors 描画される領域について 備考再定義されるメソッド 設定項目 基本情報 前提スクリプト LNS007 Bitmap拡張 挿入位置 LNS007 Bitmap拡張の直下 説明 概要 レーダーグラフとは、上の画像のようなものです。適当な引数を渡すことにより、レーダーグラフの画像を生成することができます。 ◆ メソッド ●Bitmap#draw_rader_graph(x, y, values[, option]) 座標(x, y)にレーダーグラフを描画します。このメソッドを含め、レーダーグラフ描画メソッドでは左上の座標を指定します。values には描画の基準となるパラメータを配列で指定します。option にはレーダーグラフの描画設定をハッシュで渡します。描画設定の一覧は下記をご覧ください。 ●Window_Base#draw_rader_element_rate(actor, x, y[, radius]) 座標(x, y)にactor(アクターまたはエネミー)の属性有効度のレーダーグラフを描画します。radius にはグラフの半径を指定します。省略時は 48 になります(以下も同様)。 ●Window_Base#draw_rader_state_rate(actor, x, y[, radius]) 座標(x, y)にactor(アクターまたはエネミー)のステート有効度のレーダーグラフを描画します。radius にはグラフの半径を指定します。 ●Window_Base#draw_rader_element_atk(actor, x, y[, radius]) ※要 LNS034 補正値拡張 座標(x, y)にactor(アクターまたはエネミー)の属性攻撃力のレーダーグラフを描画します。radius にはグラフの半径を指定します。 ●Cache.rader_graph(values, option[, radius]) レーダーグラフのビットマップを生成して返します。キャッシュを用いているため、同じ大きさ、同じ数値、同じ描画設定のレーダーグラフであれば2回目以降は非常に高速に取得することができます。 Bitmapクラスの draw_rader_graph メソッドはこのメソッドで生成した画像を利用しています。draw_rader_graph との違いは、描画座標の指定が無い点と、グラフ半径は別途指定することです(引数 option に含まれる radius は無視されます)。 使用例 Bitmap#draw_rader_graph に様々な値を渡して、どのように描画されるかの例を示します。 以下、values は values = [100, 50, 120, 30, 60, 80] とします。また見栄えを良くするためLNS003 Color拡張を併用しています。 draw_rader_graph(0, 0, values) # デフォルト draw_rader_graph(0, 0, values, max 100, min 0) # 最大値と最小値を指定 draw_rader_graph(0, 0, values, max 100, min 0, mid 75) # 中間値を指定(max寄り) draw_rader_graph(0, 0, values, max 100, min 0, mid 25) # 中間値を指定(min寄り) 以下、「max 100, min 0」は省略するが適用されている。 draw_rader_graph(0, 0, values) # 通常 draw_rader_graph(0, 0, values, draw_value false) # 値を描画しない ary = %w(炎 雷 闇 氷 風 光) draw_rader_graph(0, 0, values, draw_value false, captions ary) # 項目名を指定 ary2 = [Cache.icon(96), Cache.icon(98), Cache.icon(103), Cache.icon(97), Cache.icon(101), Cache.icon(102)] draw_rader_graph(0, 0, values, draw_value false, captions ary2) # 項目名に画像を指定 draw_rader_graph(0, 0, values) # 通常 draw_rader_graph(0, 0, values, captions ary) # 項目名と数値を両方描画 draw_rader_graph(0, 0, values, captions ary, unit "%") # 数値に単位を付ける draw_rader_graph(0, 0, values, captions ary2, unit "%") # 数値に単位を付け、項目名に画像を使う 以下、「captions ary2」は省略するが適用されている。 draw_rader_graph(0, 0, values, unit "%") # 通常 draw_rader_graph(0, 0, values, clockwise false) # 反時計回り draw_rader_graph(0, 0, values, angle 0.5) # 角度の変更1 draw_rader_graph(0, 0, values, angle 0.12) # 角度の変更2 draw_rader_graph(0, 0, values, unit "%") # 通常 draw_rader_graph(0, 0, values, step 2) # 目盛りの分割数を 2 に draw_rader_graph(0, 0, values, step 6) # 目盛りの分割数を 6 に draw_rader_graph(0, 0, values, fill false) # 塗りつぶしなし draw_rader_graph(0, 0, values, opacity 255) # 塗りつぶしの不透明度変更1 draw_rader_graph(0, 0, values, opacity 48) # 塗りつぶしの不透明度変更2 draw_rader_graph(0, 0, values, gradient false) # グラデーションなし draw_rader_graph(0, 0, values, unit "%") # 通常 draw_rader_graph(0, 0, values, antialias false) # アンチエイリアスなし draw_rader_graph(0, 0, values, expand true) # 上下幅を増加 draw_rader_graph(0, 0, values, captions ary, expand true) # 上下幅を増加(文字) 描画設定の一覧 option title デフォルト "" グラフのタイトル(中央に描画される)。Bitmapを指定した場合、そのビットマップを表示する。 captions デフォルト [] 各頂点に表示する項目名(キャプション)の配列。配列の要素にBitmapを入れた場合、そのビットマップを表示する。 draw_value デフォルト true 数値を描画するかどうか。 unit デフォルト "" 数値に付加する単位(文字列)。例えば"%"などを指定する。 radius デフォルト 48 レーダーの半径。 font_size デフォルト radiusの1/3 キャプション、数値、グラフタイトルなどの文字サイズ。 cap_width デフォルト radiusの2/3 キャプションの最大幅。文字サイズと合わせて、デフォルトは全角2文字相当を想定している。 min デフォルト valuesの最小値 レーダーの最小値(中心点での値)。実際の最小値より大きい場合(設定値は 0 だが values に -10 が含まれる、など)はその最小値に修正される。 max デフォルト valuesの最大値 レーダーの最大値(各頂点での値)。実際の最大値より小さい場合(設定値は 100 だが values に 120 が含まれる、など)はグラフが最大値を突き抜けて描画される。あまりにも大きすぎる場合、グラフが正常に描画されない場合があるので注意。 mid デフォルト maxとminの平均 レーダーグラフの色の基準値。不正な値(minとmaxの間にない)はデフォルトに修正される。詳細は後述。 step デフォルト 4 目盛線の分割数。 angle デフォルト 0.25 開始角度(単位は「回転数」)。0だと右端から始まり、数値が大きくなると反時計回りに回転する。0.25で上が開始点、0.5で左が開始点、0.75で下が開始点になる。 clockwise デフォルト true 真の場合、values と captions の値は時計回りで配置される。 fill デフォルト true レーダーの内側を塗りつぶす。偽の場合枠線だけが描画され、処理は非常に軽くなる。 opacity デフォルト 128 塗りつぶしの不透明度。 gradient デフォルト true グラデーション描画を行う。偽の場合colors[ mid]の一色のみが使われ、処理は非常に軽くなる。 antialias デフォルト true レーダーグラフを描画する直線をアンチエイリアス描画する。偽にすると見た目が悪くなるが少し処理が軽くなる。 expand デフォルト false レーダーグラフの上下幅を拡張する。 colors デフォルト GRAPH_COLORS グラフ描画に使う色を定義したハッシュ。詳細は後述。 colors レーダーグラフの描画に使う色を指定します。設定項目は下記のとおりです。 max 最大値(グラフの各頂点)での色。デフォルトでは赤。数値を描画する場合、数値の色もこれに合わせられる。 min 最小値(グラフの中心点)での色。デフォルトでは青。数値を描画する場合、数値の色もこれに合わせられる。 mid 基準値(options[ mid])での色。デフォルトでは緑。基準値は自由に設定できるが、数値が基準値よりも最大( max)に近い場合は max と mid の中間の色になり、数値が基準値よりも最小( min)に近い場合は min と mid の中間の色で描画される。 frame グラフ外枠の色。デフォルトでは明るめの灰色。 shadow グラフ枠の影の色。デフォルトでは黒。 scale 目盛線の色。デフォルトでは水色。 caption 項目名の色。デフォルトでは白。 描画される領域について 描画領域の幅は (radius + cap_width)×2 描画領域の高さは expandオプションが偽の場合:(radius + font_size)×2 expandオプションが真の場合:(radius + font_size×2)×2 となります。radius, cap_width, font_size のいずれも設定せずデフォルトを利用する場合、expandが偽の場合は 160*128、真の場合は160*160になります。 備考 再定義されるメソッド なし ※他サイトにおける同様の拡張スクリプトも併用する場合、メソッド名が重複する可能性があります。 設定項目 Vocab_ElementRate 初期値 "属性耐性" Vocab_ElementAtk 初期値 "属性攻撃力" Vocab_StateRate 初期値 "ステート耐性" 追加されるメソッドにおけるレーダーグラフのタイトルを指定する。表示しない場合は空文字列にする。 Rader_Elements 初期値 [3, 5, 7, 9, 4, 6, 8, 10] 属性耐性グラフを描画する際の属性の並び順を、上から時計回りに属性IDで指定する。 Rader_States 初期値 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8] ステート耐性グラフを描画する際の属性の並び順を、上から時計回りにステートIDで指定する。 Rader_Default 初期値 (スクリプトを参照) 各種設定値を省略したときのデフォルト値。 GRAPH_COLORS 初期値 (スクリプトを参照) グラフの色設定を省略したときのデフォルト値。 コメント すべてのコメントを見る
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編集する。 2021-12-08 18 48 50 (Wed) - [[]]とは、 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 48 50 (Wed) - 出典、参考
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■問題点 (1) レーダーの有用性は皆の認めるところですが、やはり見えない敵との探りあいの要素が欲しい。 (2) 上の様な索敵能力の低減に加えて「偵察機」の概念を導入したい。 ■改正案 (1) BoB形式でびよ~ん棒と敵シーン情報を制限するのがリアル。 (2) 例えば「百式司偵」のような新機種を入れろとまでは言いません。 1.既存の機種の中にはTu-2のように「偵察機型」が存在したものもあるので装備選択の際に爆装に加えて偵察装備というのを設定可能とする。 2.偵察装備機は基本的に武装も制限される場合がある。 3.偵察装備機が敵シーンや敵機にある距離まで接近したところで自動的に味方陣営機がその情報をMAP上で共有する。 4.偵察機が索敵範囲内から遠ざかった、あるいは撃墜された時点で情報が得られなくなる。 5.偵察機が敵情報を一定時間発信した場合(数分か)は低目のポイントであるが得点する。 6.非偵察装備機が敵シーン・敵機に接近した場合も3、4については同じ。但し索敵範囲はかなり小さくなる。 7.レーダー基地とその対空索敵力については現行のまま。 ■効果 (1) よりリアルな索敵の実現。これによってゲーム全体の緊迫感が増し、各陣営のチームプレイの必要性と機会も高まる。 (2) ■課題 (1) 参加者が少ない場合は偵察任務に従事するプレイヤーがいない可能性がある。このやり方は多数派陣営に非常に有利に働く危険性もあるので、少数陣営にはAI偵察機を常時数機飛ばす必要があるかも知れません。 (2) 現在のような電探破壊の必要性は低まる可能性はありますが、あくまでレーダー基地は広域対空警戒、飛行場レーダーは近距離対空警戒が主任務という事でいいのではないかと思います。 ■問題点修正 (1)
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ARTS
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ごーすとれーだー【登録タグ こ ツライキル 初音ミク 曲】 作詞:ツライキル 作曲:ツライキル 編曲:ツライキル 唄:初音ミク 曲紹介 『回ル回ル』 心がしんどい時に思いついた曲です( ´∀` )(動画説明文より転載) イラスト:かまださん 歌詞 (動画より書き起こし) こっちへおいでよ ピピッと探すよ ふわふわ揺れる ソロソロゴースト 隅っこで踊ル くるくる回ル ボタンは一つ 見つけた無数 ひゅるり~ひゅるりりるりーら♪ キミを見つけた! 回ル回ルゴーストレーダーは 一人の私も見透かれちゃうよ。 このボタンを押せば ピカッと光って キミのもとへ 回ル回ルゴーストレーダーは キミのことも探し出すから せーので通信! ピピッと光ったら。 こっちへおいでよ ピピッと探すよ 揺らいだ気持ちも そろそろギブかも。 隅っこで浮かぶ 踊ってるキミは サインを出して 突然消えた… ひゅるり~ひゅるりりるりーら♪ キミを 見捨てない ひゅるり~ひゅるりりるりーら♪ キミを見つけた! 回ル回ルゴーストレーダーは 一人の私も見透かれちゃうよ。 このボタンを押せば ピカッと光って キミのもとへ 回ル回ルゴーストレーダーは キミのことも探し出すから せーので通信! 回ル回ルゴーストレーダーは 二人になっても見透かれちゃうよ。 隠れていても 無駄なんだから。 回ル回ルゴーストレーダーは キミのことも探し出すから どくんっと高鳴る ピピッと光ったら。 コメント 名前 コメント
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前ページ次ページ攻略 BF3-7 海の犬 勝利条件 敗北条件 かわいい海ゴブリンを助け出せ!! イシュトorエリーシャが戦死すると…カードを使い果たすと… 2部(敵ターン開始) 勝利条件 敗北条件 正義気取りの盗賊、海の犬を撃破せよ!! イシュトorエリーシャが戦死すると…カードを使い果たすと… 出撃人数 イシュト+エリーシャ+3人 カード枚数 8枚 エクセレント 11ターンで成功 アイテム数 時間帯 昼間固定 天気 晴れ マップ 草原 浜辺 海 森林 路地 都市 集落 1 グロリア号、2 イシュト、3 エリーシャ、7 海ゴブリン、8 海ゴブリン 3-7-1 A B C D E F G 01 4 3 β 02 5 2 E 7 A 03 6 D 8 B 04 1 α C 05 3-7-2 A B C D E F G H I J K L M 01 K G 02 β M γ J F 03 7 L I H 04 8 05 α 06 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 ウミヘビ 拾得 α 交換:ラカンの秘薬 タマゴのカラ 訪問 β モヴモヴの実 2部 拾得 γ 愛のロケット 2部 戦利品 海ゴブリンの人形 2部 戦利品 敵ユニット 3-7-1 敵部隊(海の犬):エースガード(Pow 1800 Move 4) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A 海の犬 スナイパー 8 3940 1.6 2.1 3.5 3.5 B 海の犬 ガンナー 6 2110 2.3 2.0 3.4 2.4 C 海の犬 セイラー 6 2240 3.0 2.4 2.1 1.9 D 海の犬 グリフライダー 6 2100 2.3 2.3 2.4 3.0 E 海の犬 グリフライダー 6 2100 2.3 2.3 2.4 3.0 3-7-2 敵部隊(海の犬):エースガード(Pow 1800 Move 4) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 F 海の犬 スナイパー 8 3940 1.8 2.1 3.5 3.5 海ゴブリンの人形 G 海の犬 ガンナー 6 2110 2.3 2.0 3.4 2.4 メダリオン H 海の犬 セイラー 6 2240 3.0 2.4 2.1 1.9 メダリオン I 海の犬 グリフライダー 6 2100 2.3 2.5 2.4 3.4 愛のロケット J 海の犬 グリフライダー 6 2100 2.3 2.3 2.4 3.0 メダリオン K 海の犬 グリフライダー 6 2100 2.3 2.3 2.4 3.0 メダリオン L 海の犬 セイラー 6 2240 3.0 2.4 2.1 1.9 M 海の犬 チェイサー 6 2020 2.3 3.0 2.4 1.8 戦闘中イベント 勝利後イベント 戦術アドバイス 海ゴブリンに隣接した時点で2部に強制移行されるので、カード育成や経験値稼ぎがしたいのなら注意。 2部の敵はMov4しかない為、こちらから接近する必要がある。MVPEを狙うのならなるべく高Movのカードを選択しよう。 前ページ次ページ攻略